Anzeichen eines gesunden, normalen Spiels bei Hunden

Die Zutaten für gesundes, normales Spielen bei Hunden

Was ist Spiel und was bedeutet "gutes Spiel" bei Hunden? Viele Tiere zeigen Spielverhalten und Elemente des Spielverhaltens. Die Erprobung eines solchen Spielverhaltens bei Hunden ist und bleibt äußerst nützlich und notwendig für die Gesundheit und den Erfolg ihrer zukünftigen sozialen Interaktionen.

So wie Kinder Spiele üben, die die bei Erwachsenen beobachteten Aufgaben nachahmen (Kochen, Arzt spielen), spielen Welpen und Hunde oft auf eine Art und Weise, die Jagdbewegungen wie Stalking, Jagen und Springen einschließt.

Zusätzlich zu den Jagdbewegungen können Hunde Verhaltensweisen aus anderen Lebensbereichen ausleihen. Daher können Sie in der Mischung aus dem Spielverhaltensrepertoire eines Hundes Elemente des Kampfverhaltens, des Fluchtverhaltens und sogar des Balzverhaltens erkennen.

Mit all diesen oft "ernsten" Verhaltensweisen, die in die Mischung aufgenommen wurden, mag man sich fragen, wie in aller Welt Hunde nicht die ganze Zeit kämpfen, wenn man bedenkt, dass das Knurren, Knurren und Kiefersparring potenziell antagonistisch und leicht zu interpretieren ist. Beißen, Körper zuschlagen, feststecken und aufsteigen?

Es stellt sich heraus, dass Hunde mit guten sozialen Fähigkeiten mehrere Elemente enthalten, die von den Hunden, mit denen sie spielen, leicht zu lesen und zu interpretieren sind. Nachfolgend finden Sie Informationen zu den verschiedenen Anzeichen eines gesunden, normalen Spielverhaltens bei Hunden und ihren interessanten Zwecken, darunter:

  • Wie Hunde Metasignale verwenden, um ihre Absicht zu betonen, während des Spiels keinen Schaden anzurichten
  • Beispiele für Rollentausch im Hundespiel und wie Hunde diese umsetzen
  • Die niedlichen strategisch versierten größeren Sozialhunde spielen mit kleineren Hunden
  • Wie Pausen während des Spiels helfen, die Batterien des Hundes während des Spiels aufzuladen.
  • Ein kleiner "Test", mit dem festgestellt werden kann, ob beide Parteien Spaß haben
  • Anzeichen eines möglichen unangemessenen Spiels
  • Die schmutzigen kleinen Geheimnisse hinter dem Bilden von Hunden mit nicht so guten Spielfähigkeiten und der Wichtigkeit der frühen Sozialisation.

1. Meta-Signale: Kommunikation über Kommunikation

Zu einem guten Hundespiel gehören Hunde, die Spaß haben und sich auf die Interaktion freuen. Um freundschaftliche Interaktionen hervorzuheben, nutzen Hunde die sogenannte Metakommunikation - einfach eine Form der Kommunikation, die nicht bedrohliches Verhalten impliziert. Dieser Begriff wurde oft von dem Anthropologen Gregory Bateson verwendet, der ihn als "Kommunikation über Kommunikation" bezeichnete.

Hunde mit guten sozialen Fähigkeiten verwenden während des Spiels die Metakommunikation, um die Nachricht zu senden, dass das, was sie tun, egal wie rau oder antagonistisch es scheinen mag, nicht ernst genommen werden soll. Ich vergleiche diese Form der Kommunikation gerne mit unserer Verwendung von Anführungszeichen, um Ironie oder Sarkasmus zu signalisieren.

Zum Beispiel kann eine Person sagen: Ja, ich erinnere mich an Frau Sally. Sie war die "gemeinste" Lehrerin der Welt. In diesem Fall wissen alle Leute, die mit der Verwendung von Ironie-Interpunktion oder der Verwendung von Ironie-Betonung in der gesprochenen Sprache vertraut sind, dass die Anführungszeichen (oder Betonungen, wenn sie "am gemeinsten" sagen) in diesem speziellen Kontext angeben, dass das Wort "am gemeinsten" sein sollte auf einer zweiten Ebene interpretiert (in diesem Fall, um daran zu erinnern, dass Mrs. Sally die süßeste Lehrerin der Welt war und sie keinen mittleren Knochen in ihrem Körper hatte)

Natürlich können Hunde nicht sprechen, daher verlassen sie sich auf die Körpersprache, um so genannte "Metasignale" auszugeben - wichtige Signale, die für die Metakommunikation verwendet werden. Das beliebteste Meta-Signal, das bei Hunden verwendet wird, ist der Teil- oder Vollspielbogen, der die Hunde informiert: "Dies ist nur Spiel, alles was folgt, ist nicht ernst zu nehmen." Andere Signale, die eine Absicht zum Spielen anzeigen, sind Spielgesichter (wildes Auge, grinsende Mienen, Spielgesichter mit offenem Mund), die Bewegungen täuschen, und eine insgesamt hüpfende Körpersprache mit Schaukelstuhlgangarten.

Wusstest du schon? Ian Dunbar bezeichnet mit dem Begriff "Atmosphere Cues " all jene subtilen und weniger subtilen Gesten (z. B. Pfotenheben vor dem Jagen, Knurren und Beißen, alle mit der Absicht zu spielen), die eine Änderung der Bedeutung von allem, was folgt, signalisieren sollen. Er benutzt den Begriff Atmosphäre wegen der "Atmosphäre", in der sie sich befinden.

2. Rollentausch: Die Freude, sich abzuwechseln

Gutes Hundespiel umfasst neben der Verwendung von Metasignalen auch einige lustige Rollentauschaktionen. Was sind Rollenwechsel im Hundespiel und wie werden sie durchgeführt?

Rollentausch, wie der Name schon sagt, bedeutet, dass Hunde abwechselnd verschiedene Rollen spielen. Zum Beispiel wird der spielerische Jäger bald zum Gejagten, der spielerische Beißer wechselt zum Gebissenen, Hunde oben und unten und so weiter.

Aber was ist der Zweck des Rollentauschs beim Hundespiel? Rollentausch im Hundespiel ist anscheinend nur ein weiterer Weg, um die nicht-antagonistische Funktion des Spiels zu beweisen.

Das Spiel ist ein faires Spiel, bei dem es keine Gewinner oder Verlierer gibt. Auf diese Weise erhält jeder Spieler einen „Vorgeschmack“ auf verschiedene Rollen, die unterschiedliche Emotionen hervorrufen, ohne dass die Hunde harte Gefühle verspüren.

Normales Spiel hat keine Gewinner oder Verlierer, daher enthält es häufig Equalizer wie Rollentausch und Selbstbehinderung. Rollenwechsel treten auf, wenn der Gewinner des Spiels die Rolle wechselt.

-: Lisa Radosta, tierärztliche Verhaltensforscherin

3. Selbstbehinderung: Matching for Equality

Damit sich Hunde beim Spielen nicht körperlich oder seelisch verletzen, müssen sie sich in hohem Maße hemmen / zurückhalten. Sie tun dies häufig durch Bisshemmung und Kontrolle ihrer Geschwindigkeit und Bewegungen.

Darüber hinaus müssen Hunde bei Ungleichheiten zwischen den Spielern, z. B. wenn ein Hund größer, stärker und gesünder ist, ihre Spielweise optimieren und verschiedene Anpassungen vornehmen, um einen in irgendeiner Weise benachteiligten Spielkameraden nicht zu verletzen. Der Fachbegriff für eine solche Hemmung ist "Selbstbehinderung".

Dies ist oft ein liebenswertes Merkmal, das viele Hundebesitzer beobachten, wenn ihre großen Hunde mit kleineren Hunden oder Welpen spielen. Sie können feststellen, dass sich diese großen Hunde in nachteiligen Positionen oder Situationen befinden, z. B. wenn sie ihren Körper senken oder sich in einem verletzlichen Bauch befinden, oder dass sie sanfter ziehen, wenn sie mit einem Hund spielen, der halb so groß ist.

Auch hier ist der Zweck wahrscheinlich, Gleichheit zu schaffen, aber nicht in einer Weise, die darauf schließen lässt, dass Hunde die kognitive Fähigkeit haben, ein Gefühl von Fairness und Gleichheit an sich zu verstehen, sondern eher, weil sie sich auf Rollentausch und Selbstbehinderung einlassen können Hunde ihre spielerische Absicht zeigen, ohne den kleineren Gegner einzuschüchtern, und dies hält das Spiel am Laufen.

4. Die Pause, die "erfrischt"

Wenn Hunde spielen, werden Sie möglicherweise bemerken, dass Hunde einige sehr kurze Pausen einlegen können. Diese vorübergehenden Pausen können zwischen sehr kurzen Sekundenbruchteilen und etwas längeren Timeouts liegen.

Sie können die Sekundenbruchteilpausen bemerken, wenn beide Hunde sich wildäugig mit einem grinsenden Spielgesicht ansehen, wenn Sie einen Spielbogen spielen oder kurz vor dem Absprung, während die längeren Pausen auftreten, wenn ein Hund sein Fell schüttelt, trinkt einen Schluck Wasser oder macht eine kleine Pause und schnüffelt am Gras.

Die kürzeren Pausen scheinen den Hunden einige Momente zu ermöglichen, einen Moment des "Nachdenkens" zu erlangen, während sie über ihren nächsten Zug nachdenken, bevor sie das Spiel wieder aufnehmen. Es ist fast so, als ob ihr Gehirn vorübergehend zum Stillstand kommt und puffert, bevor es in die nächste Runde geht. Der andere Hund kann den anderen Hund dazu verleiten, das Spiel fortzusetzen, indem er einen Teilspielbogen oder eine betrügerische Bewegung ausführt.

Die längeren Pausen hingegen scheinen es beiden Parteien zu ermöglichen, einfach ein wenig frische Luft zu schnappen und neue Kräfte zu tanken. Wenn sich ein Hund löst, ist es ein gutes Zeichen, wenn der andere Hund ebenfalls pausiert - wenn auch nur für eine kurze Zeit.

In jedem Fall sind Pausen während des Hundespiels ein gutes Zeichen für ein gesundes, normales Hundespiel. Laut Patricia McConnell sind die Pausenintervalle bei neuen Bekannten in der Regel sehr kurz (nur wenige Sekunden), werden jedoch länger, wenn sich die beiden Hunde wohler fühlen.

5. Zurückkommen für mehr Spiel

Manchmal zeigt das Spielen mit dem Hund nicht die eindeutigen Anzeichen eines gesunden, normalen Spiels, und Hundebesitzer fragen sich möglicherweise, ob ihre Hunde wirklich Spaß haben oder nicht.

Es kommt gelegentlich vor, dass einige Hunde anscheinend in einer Gewohnheit oder einem Verhaltensmuster hängen bleiben, bei dem ein Hund offenbar häufig wiederholt verfolgt oder festgehalten wird, ohne sich auf die oben in einigen Absätzen diskutierte gesunde Rollenumkehr einzulassen. Wie kann man in diesem Fall feststellen, ob dies ein gesundes, normales Hundespiel ist?

Sicher, die Körpersprache des Hundes, der wiederholt verfolgt oder festgehalten wird, kann einen Einblick bieten. Sind die Ohren zurück? Ist der Schwanz zwischen den Beinen? Versucht der verfolgte Hund sich zu verstecken? Scheint sie sich unwohl zu fühlen, wenn sie in die Enge getrieben wird oder wenn der andere Hund in ihrem Gesicht ist? Wenn ja, stehen die Chancen gut, dass sie die Interaktion nicht genießt, aber manchmal werden die Dinge nicht wie gewünscht geschnitten und getrocknet, oder der Hundebesitzer ist möglicherweise nicht in der Lage, die Körpersprache genau zu interpretieren.

Es gibt einen einfachen Weg, um herauszufinden, ob sich der "Opferhund" in einer bestimmten Spielsitzung eingeschüchtert und unwohl fühlt. Alles was es braucht ist, den "Anstifter" für ein paar Sekunden in die Hand zu nehmen und das Verhalten der "Opfer" zu beobachten.

Scheint sie erleichtert und versucht zu gehen, oder sucht sie nach ihrem Spielgefährten und versucht ihn wieder zum Spielen zu bewegen? Wenn letzteres stattfindet, mag sie diese Art des Spiels höchstwahrscheinlich und kommt gerade zurück, um mehr zu erfahren.

Anzeichen von unangemessenem Hundespiel

Wenn die oben diskutierten Elemente eines gesunden, normalen Hundespiels einen geringen Anteil haben oder sogar fehlen, besteht die Gefahr, dass sich das Hundespiel erhitzt und intensiviert, was nur zu Streitereien oder sogar zu ernsthaften Kämpfen führen kann.

Unangemessenes Spielen des Hundes kann zu einem Mangel an Rollentausch führen und wiederholte Verhaltensweisen (Jagen, Feststecken, Schlagen des Körpers, Montieren) mit kleinen oder keinen Pausen dazwischen umfassen. Hunde am empfangenden Ende werden möglicherweise müde und erreichen eine Sollbruchstelle, wenn sie versuchen, Rückfahrsignale zu senden oder sich zu lösen. Diese Signale werden jedoch möglicherweise nicht vom Anstifter gelesen, entweder aufgrund mangelnder sozialer Fähigkeiten oder weil der Hund absichtlich belästigt .

Probleme beim Spielen entstehen auch, wenn Hunde beim Spielen übermäßig erregt werden. Bei der Überwachung des Hundespiels sollte daher auf Anzeichen von Problemen geachtet werden, wie z. B. schnellere Lautäußerungen, weniger federnde Bewegungen und eine Verringerung der Selbstbehinderung. Erhöhte Erregungswerte können zu weniger gehemmten Bissen führen, was offensichtliche Probleme verursachen kann.

Andere Verhaltensweisen, auf die man achten muss, sind auch das Zusammentreffen von Hunden mit einem Hund, das Ergreifen und Schütteln von Komponenten sowie eine Zunahme der Spielintensität.

Erinnerst du dich an die Redewendung "Ich bin in einen Kampf gegangen und ein Hockeyspiel ist ausgebrochen"? ... Das gilt auch für Hunde. So mancher gute Hund ist in einen Kampf geraten, weil sie beim Spielen mit einem anderen Hund übermäßig erregt wurde. "

- Patricia McConnell

Die Herstellung eines Hundes, der sich auf unangemessenes Spiel einlässt

Wenn Welpen geboren werden, sind sie in den ersten Tagen ziemlich hilflos. Geboren blind, taub und unfähig, ihre Temperaturen zu regulieren, sind sie in Bezug auf Nahrung und Wärme völlig auf ihre Mutter angewiesen.

Wenn die Welpen die Augen öffnen und mobiler werden, erkunden sie die Welt um sich herum. Während dieser Zeit lernen die Welpen wichtige Lektionen im Leben, wie sie ihren Biss und ihre Körpersprache hemmen und richtig mit ihren Wurfgeschwistern spielen können.

Sobald Welpen im Alter von ca. 8 Wochen in ihr neues Zuhause gebracht werden, sind sie aufgrund von Bedenken hinsichtlich Infektionskrankheiten wie Parvo häufig von anderen Hunden isoliert. Diesen Welpen wird daher häufig die Interaktion mit anderen Hunden vorenthalten, bis sie ihre gesamte Impfserie beendet haben, was mehrere Monate dauern kann.

Sobald der Welpe seine Impfserie abgeschlossen hat, wird er an der Leine geführt und an verschiedene Orte gebracht. Da er seit einiger Zeit keine anderen Hunde mehr gesehen hat, ist der Anblick anderer Hunde mittlerweile sehr auffällig geworden. Es ist daher nicht verwunderlich, wenn der Welpe übermäßig aufgeregt ist (und vielleicht sogar frustriert ist, weil er nicht alle Hunde treffen kann) und der Besitzer darüber verärgert ist, dass der Welpe übermäßig aufgeregt ist und nicht auf ihn reagiert.

Sollte dieser Welpe irgendwann einen anderen Hund treffen, kann seine Übererregung dazu führen, dass er unhöfliche Verhaltensweisen ausführt, wie sich dem anderen Hund ins Gesicht zu stellen und den anderen Hund ohne gute Laune zu überwältigen, was zu Schlägereien führen kann.

Jetzt ist der Hundebesitzer noch mehr besorgt, und bald wird der Ausweichweg eingeschlagen (der Besitzer führt den Hund in Gebieten weg von anderen Hunden oder manchmal gibt es nicht viele Hunde).

Der Welpe wächst daher zu einem jugendlichen Hund mit geringen sozialen Fähigkeiten heran. Wenn er in einen Hundepark entlassen wird, kann seine übertriebene Erregbarkeit in Verbindung mit seinem unangemessenen Spielstil und der Unfähigkeit, die Körpersprache eines anderen Hundes zu lesen, zu Problemen führen.

Ein Großteil all dessen hätte durch Welpenunterricht von Fachleuten vermieden werden können, deren Schwerpunkt auf einwandfreier Hygiene und dem Nachweis von Impfungen lag (ein Impfstoffsatz mindestens 7 Tage vor der ersten Klasse) Verhindern Sie die Ausbreitung von Krankheiten und überwachen Sie das freie Spiel, um die sozialen Fähigkeiten des Welpen zu verbessern und positive Assoziationen im Umgang mit anderen Hunden herzustellen.

In der Hoffnung, Verhaltensprobleme als solche zu vermeiden, hat die American Veterinary Society of Animal Behavior eine Stellungnahme abgegeben, in der die Wichtigkeit hervorgehoben wird, Welpen so weit wie möglich während der kritischen Sozialisation für verschiedene Menschen, gut sozialisierte Tiere, Situationen, Orte usw. zu sozialisieren Fenster, das in den ersten drei Monaten des Lebens eines Welpen stattfindet.

Die American Veterinary Society of Animal Behavior ist der Ansicht, dass es der Standard für die Pflege von Welpen sein sollte, eine solche Sozialisation zu erhalten, bevor sie vollständig geimpft sind. Verhaltensprobleme, keine Infektionskrankheiten, sind die häufigste Todesursache bei Hunden unter drei Jahren.

Video über normale Anzeichen von Hundespielen

Verweise:

  • Die erfrischende Pause Spielen Sie oder wärmen Sie sich für einen Kampf auf, um den Unterschied zu erkennen, von Patricia McConnell
  • DVM360: „Spielt mein Hund… oder kämpft er? von Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, JA 1998. Tierspiel: Evolutionäre, vergleichende und ökologische Perspektiven. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • American Veterinary Society of Animal Behavior, Stellungnahme von AVSAB zur Welpensozialisation
  • Fight, Ein praktischer Leitfaden zur Behandlung von Hund-Hund-Aggression, Jean Donaldson
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